Данж Остров Тирана (Tyrant‘s Isle) в Throne and Liberty

Прохождение подземелья
Начальная зона
Вы начинаете в просторной зелёной зоне. Ваша цель — двигаться по прямой, по пути уничтожая мобов. На этом этапе враги не представляют особой сложности.
Первый босс: Рептилоид-Мясник (Reptilian Butcher)
Этот босс в целом прост, но у него есть одна ключевая механика.
Механика: Периодически босс становится невидимым и атакует членов отряда.
Как действовать: В области арены есть коралловые цветы (Coral Flowers) . Главная задача группы — активировать цветок, рядом с которым находится босс. Это оглушит его и заставит снова стать видимым.
После победы с босса упадет ключ, открывающий путь в следующую зону.
Вторая зона и босс: Шаман-Палач (Shaman Executioner)
Пройдя через ворота, вы окажетесь в пещере с водой. Двигайтесь вперед, освобождая пленных моряков и сражаясь с мобами, пока не дойдете до шамана у больших ворот.
Механики босса:
Призыв мобов: Шаман регулярно призывает дополнительных врагов. Рекомендуется сначала убивать их, чтобы не быть подавленными числом.
Ослепляющее Бола (Blinding Bola) и Яростная Атака: Босс кидает болу в случайного игрока, обездвиживая его. Затем он начинает заряжать Яростную атаку, чтобы прыгнуть на stunned-цель и нанести огромный урон. Игрок может выжить, если вовремя нажмет блок.
Кипящая волна (Burning Water): Босс призывает волну кипящей воды, которая проходит через всю комнату и движется к группе. Уклониться в сторону от нее невозможно, но урона можно избежать с помощью своевременного прыжка.
Третья зона и босс: Рептилоид-Гладиатор (Reptilian Gladiator)
Пройдя ворота, вы снова окажетесь в пещере. Мобов можно пропустить, если идти вдоль левой стены. Босс стоит между четырьмя горящими факелами.
Механика: Во время боя один из игроков начнет светиться красным.
Как действовать: Этот игрок — цель для заряженной атаки босса. «Красному» игроку нужно спрятаться за одним из факелов, а остальным — убраться с линии атаки. Босс врежется в факел и оглушит сам себя.
Путь к финальному боссу
После победы над гладиатором рядом появится гейзер, выбрасывающий струю воды. Встаньте на него, чтобы подняться в воздух. В полете используйте морфа (morph) (превращение в существо), чтобы перелететь через большое деревянное сооружение. Повторите этот процесс со следующим гейзером, чтобы добраться до финального босса.
Финальный босс: Тублек (Toublek)
Тублек — главное испытание подземелья. Бой с ним требует знания механик, но как только вы их освоите, он станет простым.
Механики босса:
Яростная Атака (Fury Attack): Тублек наносит мощный удар. Следите за фиолетовым индикатором и используйте идеальный блок.
Огненные шары (Fireballs): Босс запускает огненные шары, преследующие нескольких игроков. Нужно быстро убегать, так как они наносят огромный урон.
«Волна» (AOE wave): Первая механика массового поражения («вайп»). Тублек начинает заряжать мощную AoE-атаку. В это время активируются три гейзера. Всем игрокам нужно встать на любой активный гейзер, чтобы подняться в воздух. Волна прокатится по земле, и вы должны быть в воздухе, чтобы выжить. Используйте морфа для планирования, если боитесь приземлиться слишком рано.
Проблема с крысами (Rat Trouble): Самая интересная механика. Тублек превращает всех игроков в крыс.
**У крыс исчезают все обычные умения, оставляя только одно — способность зарываться в землю (клавиша 1).
Чтобы вернуть себе человеческий облик, нужно добежать до одного из синих цветов на арене.
Важно: Босс будет периодически выпускать AoE-волны, похожие на механику №3. В этот раз, чтобы избежать урона, нужно использовать умение «зарыться в землю» (клавиша 1), а не прыгать по гейзерам.
Если вы слишком медленно доберетесь до цветка, Тублек поймает и съест вас, что приведет к мгновенной смерти.
Советы по прохождению
Связки оружия: Для данного подземелья хорошо подойдут любые сбалансированные сборки, но критически важно наличие хорошего лекаря (хилера) из-за высокого урона от некоторых механик и способности восстанавливать здоровье после превращения в крысу.
Коммуникация: Во время фазы с крысами в голосовом чате координируйте, к какому именно цветку бежит вся группа.
Движение: Во время действия механики с огненными шарами не бегите к другим игрокам, чтобы не навредить им. Разбегайтесь в разные стороны.
Flower Power: Во время фазы с гейзерами, используйте умения для длительного планирования (например, Glide у морфа), чтобы переждать AoE-волну.
Комментарии
0Загрузка комментариев…